miércoles, 5 de octubre de 2016

Software y hadware

HARDWARE Y SOFTWARE
EL HARDWARE: Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos:
- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.
- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a simple vista, y que denominamos periféricos.




EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. También tenemos de dos tipos:
- Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema Windows.
 - Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música. 



miércoles, 28 de septiembre de 2016

WEB 2.0










Informática y ofimática

Informática y Ofimática

La informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su área de aplicación no tiene límites: la informática se utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de información, en el control de procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores.
La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la computación, como la programación para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrónica.

La ofimática: es un acrónimo compuesto por los términos oficina e informática. El concepto, por lo tanto, hace referencia a la automatización de las comunicaciones y procesos que se realizan en una oficina.

La ofimática es posibilitada por una combinación entre hardware y software que permite crear, manipular, almacenar y transmitir digitalmente la información que se necesita en una oficina para realizar las tareas cotidianas y alcanzar sus objetivos.

La estructura ofimática suele estar formada por computadoras y periféricos (como impresoras y escáneres) que están conectados mediante una red de área local y que también tienen conexión a la Web. Los teléfonos y los equipos de fax también forman parte de la ofimática.
El objetivo de la ofimática, en definitiva, es la automatización y optimización de las tareas habituales de una oficina. Muchas actividades que antes se realizaban de forma manual, como la redacción de comunicados, ahora se encuentran facilitadas gracias a la tecnología. La ofimática permite ahorrar tiempo y, por lo tanto, aumentar la rentabilidad de las oficinas.




 Bibliografia
 






Programa Escribir

Programa Escribir

El programa Escribir es una herramienta para escribir que presentan las computadoras XO, diseñado para procesar textos, es decir, que nos permite escribir y darle formato al texto.
Podemos copiar textos desde otras aplicaciones o Internet, incluir imágenes y crear sencillas tablas.
Podemos ver una lista preliminar del texto.

Nos permite insertar tablas, agregar o eliminar filas y/o columnas.
Nos deja modificar el tipo de letra y orientación del párrafo.
Nos permite guardar la actividad, compartirla y asignarle un nombre.
Esta Actividad consta de las siguientes pestañas:
Se utiliza para darle forma y organizar el texto.
Nos permite insertar imágenes.
Podemos deshacer y rehacer, copiar y pegar, y buscar palabras.
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El programa Escribir no cuenta con tantas utilidades como Microsoft Word, pero permite crear textos con los elementos básicos, agregarle imágenes, tablas, dar formato y compartir material.



Microsoft Word
Programa Escribir
Permite guardar en varios formatos
Permite guardar solo en 3 formatos (RTF, HTML,TXT)
Se puede dar formato más sofisticado, como superíndice, subíndice, tachado, sangría, interlineado, sombreado, etc.
Solo se puede formatear la negrita, cursiva, subrayado, color, tamaño, tipo de letra y orientación del texto.
Permite insertar citas y bibliografías de acuerdo a las normas APA u otras.
No se puede insertar citas o bibliografía.
Se pueden insertar encabezados y pie de página.
No se puede insertar encabezado ni pie de página.
Resaltador de texto
No tiene resaltador
Se pueden insertar ecuaciones o símbolos.
No se pueden insertar ecuaciones o símbolos.
Podemos cambiar la orientación, tamaño o márgenes de la página.
No podemos cambiar la orientación, tamaño ni márgenes de la página.




Redes sociales

Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se representan simbolizando los actores como nodos y las relaciones como líneas que los unen. El tipo de conexión representable en una red social es un lazo interpersonal.















Parcial de informática de Lucía González

Parcial - Planificación

Fecha: 22/06/2016

Nombre: Lucía González

Área del Conocimiento: Lengua

Disciplina: Escritura

Contenido: Los modelos de archivos de organización personal de la información. Mapa conceptual.

Objetivo: Lograr organizar los conceptos más relevantes de la información, estableciendo su vinculación en el programa Laberinto.

Actividad: Al iniciar la actividad, le entregaré a cada alumno un esquema de organización de mapa conceptual. Para problematizar, les plantearé algunas interrogantes a los alumnos: ¿Saben qué es un mapa conceptual? ¿Cómo se organiza? ¿Cuáles son sus fines? Acorde a sus respuestas, iré introduciendo, tras cada pregunta, las características que presentan los mapas conceptuales.
            Una vez que los alumnos comprendan la información, les entregaré un texto de divulgación científica, y les plantearé como consigna:
“Organizar la información en un mapa conceptual en el programa Laberinto de la XO” 


Comenzaremos con la lectura del texto, extrayendo las ideas principales para la organización del mapa conceptual, las cuales serán registradas en la pizarra como guía para la organización de este.


Planificación del parcial de Cindy Roth

Parcial – Planificación 

Fecha: Miércoles 13 de Julio.
Área: Lengua.
Campo disciplinar: Escritura.
Contenido: La creación de cuentos a partir de la vida real y de la fantasía.
                       -Los personajes fantásticos.
Objetivo: Estimular la creatividad y la imaginación durante la creación de un cuento, logrando atraer la atención del niño.
Actividad:
            Inicialmente la docente practicante les realizará una serie de preguntas, tales como por ejemplo, ¿Se acuerdan lo que es un cuento?, ¿Qué partes lo componen?, Para que los personajes de un cuento sean fantásticos ¿qué características deben tener?
            A continuación la practicante mostrará una caja, sencilla para no centrar la atención en la misma, sino en lo que contiene adentro; sacudiéndola preguntará ¿Qué habrá acá adentro? ¿Por qué lo creen?
Acto seguido se le planteará realizar la creación de un cuento a partir de los elementos que se encuentran dentro de la caja.
Se invitará a algunos de los niños a sacar elementos de la caja, la maestra les realizará una serie de preguntas como: ¿estos elementos son reales? ¿Cómo se dan cuenta?, ¿qué características tiene un personaje fantástico?, ¿Qué se les ocurre que podemos hacer con estos elementos? para después poder crear un cuento fantástico en las XO.
Como cierre de actividad se elegirán tres niños al azar para que lean los cuentos creados.
            De tarea domiciliaria la maestra practicante propondrá que los niños creen otro final para el cuento realizado en clase.
            La practicante plantea la tarea domiciliaria con el objetivo de asegurar el aprendizaje de los contenidos que se dieron en el transcurso de la actividad, y con la creación de otro final apela a la imaginación de cada niño.